本帖最后由 wlkejires 于 2026-6-18 23:05 编辑
这次给大家带来的是一款精品情怀手游《龙之谷》飓风龙版本,安卓苹果双端,3D 动作游戏,打击感超强,多职业选择,各种难度副本,让你成为守护阿尔特里亚大陆的屠龙勇士!

龙之谷游戏截图:








架设1. 架设条件龙之谷架设需要准备: - linux 服务器,建议 CentOs 7.6 版本,推荐腾讯云轻量应用服务器,性价比高。
- 游戏源码,关文章最后附件获取。
游戏会占大概 3G 左右的运行内存,客户端会有 200M 多的游戏热更,也是因为热更较大我一直没有开这款盯了好久的游戏 - -,后面我会讲解我是如何解决热更问题的哈。 2. 安装宝塔及环境宝塔是一个服务器运维管理软件,安装命令: | yum install -y wget && wget -O install.sh http://download.bt.cn/install/install_6.0.sh && sh install.sh |
安装完后,按照提示信息登录宝塔,并在宝塔软件商店中搜索以下软件安装: - web 服务器:Nginx 1.18
- 数据库:Mysql 5.6
- 编程语言:PHP 5.6
- 数据库管理工具:phpMyAdmin 4.4
- 工具:Linux 工具箱 2.4
3. 开放端口我们直接开放所有端口 1-65535,腾讯云服务器在防火墙中配置规则。

阿里云服务器在安全组中配置规则。

然后在宝塔菜单安全中开放所有端口。

4. 关闭防火墙通过宝塔菜单终端,执行关闭防火墙命令: | systemctl stop firewalld.service | | systemctl disable firewalld.service |
5. 上传源码拿到源码后,将 lzg.zip 压缩文件通过宝塔上传到根目录,由于最新的宝塔禁止直接上传到根目录,可以先上传到任一目录下,在剪切粘贴到 / 根目录。

上传成功后,剪切粘贴到根目录,并解压到根目录。
解压完成后,命令授予 777 权限:
6. 配置环境设置虚拟内存,Linux 工具箱添加 Swap,如果内存是 2G 的服务器一定要配置。

安装环境: | cd /root | | tar -xzvf v0.13.3.tar.gz | | | | cd hiredis-0.13.3 | | make&&make install | | | | echo '/usr/local/lib' >> /etc/ld.so.conf | | | | ldconfig |
7. 修改源码 IP源码中的 IP(101.43.165.176),需要替换成你自己的服务器 IP。 - /data/sql/login.sql
- /data/lzg/bin/conf/ms_conf.xml
在宝塔中找到对应文件,Ctrl+F 批量替换 IP 即可。以第一个 login.sql 为例。

8. 导入数据库宝塔数据库中,修改 root 密码:521gmcn。如果想设置自己的数据库密码,将源码中的 521gmcn 全部替换为你自己的密码即可。

通过命令导入数据库:
同步数据库会看到创建 4 个数据库,说明导入成功~

9. 创建网站龙之谷需要创建一个站点,域名为 127.0.0.1:808,根目录为 /data/game,PHP 选择 5.6 版本。

嗯,创建好就可以了,不需要其他设置。 10. 启动游戏以上步骤都操作完毕,就到了激动人心的启动游戏啦! 启动游戏服务: | cd /data/lzg | | ./s1 | | | | cd /data/lzg | | ./start |
查看下服务端口:

游戏启动成功后,因客户端不支持注册,只能通过链接:http://IP:808/reg/,注册游戏账号。

11. 客户端修改11.1 安卓客户端首先修改安卓端,只需要修改一个文件: - /assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
找到龙之谷.apk 安卓客户端,用好压软件打开,将文件 Assembly-CSharp.dll 拖出来。找到工具目录下的 dnSpy-net-6.1.8win32.zip,解压缩后打开启动文件 dnSpy.exe,将文件 Assembly-CSharp.dll 直接拖到 dnSpy 面板左侧。

点击 dnSpy 左上方编辑菜单下的搜索程序集,在下面搜索框中输入 IP(101.43.165.176),搜索框右侧的两个下拉框分别选择数字 / 字符串和所选文件,等到搜索结果展示出.cctor。

双击.cctor 会跳转到对应文件,鼠标右键点击界面上的 IP,选择编辑 IL 指令。

在指令弹窗中,将所有的 IP(101.43.165.176)改为你的 IP,端口不要改,一共 9 处,改好后点击右下角的确定按钮。

回到 dnSpy 主界面,点击左上角文件菜单下的保存模块,弹窗中点击文件名后面的三个点按钮。

选择 Assembly-CSharp.dll 文件,点击保存,替换原来的文件。

回到 dnSpy 保存模块弹窗界面,点击确定,修改完毕。 最后将修改好的 Assembly-CSharp.dll 文件拖回龙之谷.apk 原文件目录下,替换掉原文件。

替换后使用签名工具 ApkTool 选择修改好的龙之谷.apk 文件进行签名。

签名后就可以安装到模拟器或者安卓手机启动啦,游戏启动会有 251M 的热更。 11.2 苹果客户端苹果端同样需要修改一个文件: - /Payload/dragonnest.app/Data/Managed/Metadata/global-metadata.dat
同样用好压打开苹果客户端龙之谷.ipa,将文件 global-metadata.dat 拖出。找到工具目录下的 MetaDataStringEditor.exe 启动,左上角点击加载按钮,选择文件 global-metadata.dat,在上方输入 IP(101.43.165.176),点击右侧的下一个进行搜索。找到 IP 后鼠标左键单击会显示编辑。

点击编辑按钮,在弹窗中将 IP 修改为你的服务器 IP,然后点击保存。

再点击右上角的下一个,每一个都需要编辑修改 IP,一共 6 处,全部改完后,点击左上方的另存为,切记!选择一个新的文件夹保存,不要覆盖替换原文件,我测试过无法覆盖替换掉的。 最后将文件 global-metadata.dat 拖回龙之谷.ipa 客户端对应的目录下,替换掉原文件。 替换后,需要进行签名,建议使用爱思助手签名,或使用巨魔签名也是没问题的,两种方式我都试过。

签名后就可以安装到苹果手机啦,需要在手机设置 - 通用 - 设备管理中信任该软件才可启动,感觉苹果手机上运行要比安卓流畅的多,同样游戏有 236M 的热更。 12. 游戏后台游戏 GM 后台链接:http://ip:808/ht/gm.php,默认 GM 码:123456,可以授权玩家,也可以直接充值和发送物品。如果想修改默认 GM 码,只需要修改文件 /data/game/ht/langlang.php 中 $sqm 字段值即可。

玩家后台链接:http://ip:808/ht/,授权过的玩家就可以充值和发送物品啦。

13. 关闭游戏关闭游戏服务很简单,只需要输入以下命令:
后续免责声明我架设的所有游戏资源均搜集于互联网,如有侵权,请联系我,我会马上删除。 游戏都是禁止内充的,只限于技术研究使用,禁止商用,请于下载后 24 小时内删除,或购买正版。 根据二○○二年一月一日《计算机软件保护条例》规定:为了学习和
研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软
件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬
鉴于此,也希望大家按此说明研究软件。 游戏监控担心游戏掉线或者服务器重启,我们可以宝塔创建一个定时任务来监控游戏,异常时自动重新启动游戏:

脚本如下: | #!/bin/sh | | XYTCPListeningnum=`netstat -an | egrep "127.0.0.1:21020" | awk '$1 == "tcp"'|wc -l` | | if [ $XYTCPListeningnum -eq 0 ]; | | then | | | | cd /data/lzg | | ./s1 | | | | cd /data/lzg | | ./start | | | | fi |
日志清理游戏运行会产生大量的日志文件占用磁盘空间,我们同样可以用宝塔定时任务,每天清除日志文件,防止磁盘被占满,命令如下: | rm -rf /data/lzg/bin/log/* |
热更分离嗯,我觉得热更分离要比之前的热更外置看起来要专业一些,哈哈,这次的龙之谷热更资源分离用了我足足两天时间才搞定,和其他的游戏热更分离方式不一样,现在完完全全分享给大家! 龙之谷安卓的热更是 251M,苹果是 236M,说大不大说小要不小,对于我 2-4-5 配置的渣渣服务器肯定是招架不住的,所以继续用我的三方资源服务器来做游戏热更。 首先按照惯例找到热更资源位置,这个并不难,在目录 /data/game/Official/Patch/Dev 下的 Android 和 IOS 就是安卓和苹果的热更文件。

然后开始全局搜索 Official、Patch、Android 这几个路径的关键单词,竟然没找到!我就纳闷了,难道写在可客户端?直到我在客户端热更的时候发现了一个细节!

没错就是这个文件,客户端会先获取这个文件后找到要下载的热更资源,经测试安卓的热更资源是 /data/game/Official/Patch/Dev/Android/new_manifest.1.44.113.bytes,苹果的是 /data/game/Official/Patch/Dev/IOS/new_manifest.1.44.114.bytes,打开安卓的热更资源文件,我们来看下都是啥。 | <XVersionNewData> | | <Major_Version>1</Major_Version> | | <Build_Version>44</Build_Version> | | <Minor_Version>113</Minor_Version> | | <KeyValues /> | | <m_res_list> | | <XVersionNewItem> | | <download>ab/AssetBundles/3134088109.ab</download> | | <save_path>AssetBundles/3134088109.ab</save_path> | | <hash>62f8ab4433d1bbc9aa770cf302afb963d69926d1</hash> | | <size>2029</size> | | <version>1.44.1</version> | | </XVersionNewItem> | | ... | | </m_res_list> | | </XVersionNewData> |
有无数的 <XVersionNewItem> 就是每一项要下载的资源,其中 <download> 是下载的地址,<save_path> 应该是要保存客户端的地址,那就好办了,我们将 AssetBundles 目录下的资源全部放在资源服务器上,将 <download>ab/AssetBundles/3134088109.ab</download> 相对路径改为 <download>http://IP:port/ab/AssetBundles/3134088109.ab</download> 的资源链接路径,说干就干,然后测试下来不出意外的失败了!

于是我抓包看了下请求的路径,发现它会自动拼接上服务器的网站路径。所以我虽然写的是资源链接路径,但它会在我的已写的路径前再拼接上服务器网站路径,肯定是访问不到的。

那怎么办呢,没办法只能求助大佬 - -,大佬给我的解决方案是配置 nginx,做特定的访问路径进行跳转,一下让我茅塞顿开,有了思路~ 首先我们将游戏热更资源上传到资源服务器上,将游戏服务器 /data/game/Official/Patch/Dev/Android/ 目录下的 ad 目录和 new_manifest.1.44.113.bytes 文件上传到资源服务器的 /www/wwwroot/lzg/android/ 目录下。

再将游戏服务器 /data/game/Official/Patch/Dev/IOS/ 目录下的 ad 目录和 new_manifest.1.44.114.bytes 文件上传到资源服务器的 /www/wwwroot/lzg/ios/ 目录下。

资源服务器上创建一个站点,域名 IP:port,端口任意没被占用的就可以,根目录设置为 /www/wwwroot/lzg。

测试下如果通过 http://IP:port/android/ab/AssetBundles/3134088109.ab 成功下载对应的文件,说明资源服务器配置成功,可以成功访问到资源。 配置完资源服务器,我们再处理游戏服务器。将原热更资源访问的链接进行了跳转的配置,需要在游戏服务器 nginx 配置文件中添加如下代码:

| server { | | listen 808; | | server_name 游戏服务器IP; | | | | # 处理Android路径跳转 | | location ^~ /Official/Patch/Dev/Android/ { | | # 正则匹配并捕获后续路径(如ab/AssetBundles/32112597.ab) | | rewrite ^/Official/Patch/Dev/Android/(.*) http://资源服务器IP:port/android/$1 permanent; | | } | | | | # 处理IOS路径跳转 | | location ^~ /Official/Patch/Dev/IOS/ { | | # 正则匹配并捕获后续路径 | | rewrite ^/Official/Patch/Dev/IOS/(.*) http://资源服务器IP:port/ios/$1 permanent; | | } | | } |
其实就是重写了跳转路径,正则匹配到热更资源的路径后,重写成了资源服务器的路径来获取资源。我们再来抓包看下。

我们可以看到原热更资源路径 301 重定向到资源服务器上 200 成功获取到了游戏资源!在看游戏也有了更新进度!

简直不要太 Nice 啊!!!~ 这样就成功解决了游戏热更分离的问题了,游戏服务器宽带减负,流畅度嗖嗖的,如果热更中途提示某某 ab 下载失败,不要慌,点击再次重新获取几次就成功下载啦~ 不过后来又发现了个问题,游戏的注册和 GM 后台链接报 404,去除 nginx 新增配置后就好了 - -,说明是 nginx 配置影响到了其他的访问,不过也还是被我巧妙的解决了,再创建一个站点,端口改一下用 809,用这个新的站点来注册和使用 GM 后台就可以了,测试也完全没问题~

我简直是个天才(不要脸的自吹一下),哈哈~ 关于游戏记得大学时玩过一段时间龙之谷端游,和地下城勇士同时都是很火的游戏,最后因为游戏运营出现的节奏加快、版本更新频繁、装备贬值等原因,最终造成了游戏停服,实在是可惜。 我找的这款龙之谷手游算是难得的精品,3D 游戏的效果,玩法的多样性,和独有的打斗感,都让这款游戏与众不同,值得长时间养成。游戏大的 BUG 基本没有,不出意外肯定是一直开服啦,为了保障游戏的可玩性,暂时我只会开充值后台,可以无限消费,物品道具后台等大家玩一段时间后我再考虑要不要开放~

最后感谢大家一路的支持与陪伴,祝大家游戏愉快,一切顺利~
|